Энциклопедия миров Тани Гроттер и Мефодия Буслаева
Регистрация
Advertisement
Свиток
Эта статья не завершена. Вы можете помочь, дополнив её.
Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
Необходимо: переработать прохождение игры
ВНИМАНИЕ!
Эта статья ещё не переработана администрацией.
В ней может содержаться недостоверная информация.

«Таня Гроттер и магический контрабас» — приключенческая игра, созданная по мотивам одноименного произведения Дмитрия Емца.

Таня №1

Описание[]

Живущая в семье вредного предпринимателя Дурнева девочка Таня случайно узнает о своём необычном происхождении. Оказывается, она — дочь доброго белого мага Леопольда Гроттера, который погиб от рук злой волшебницы Чумы-дель-Торт. Стремясь к власти, злая колдунья уничтожает всех добрых волшебников. Решив узнать больше о своей настоящей семье и помешать Чуме-дель-Торт захватить весь мир, Таня отправляется в школу магии Тибидохс. Там, помимо учеников и преподавателей чёрной и белой магии, Таня встретится с привидениями, циклопами, атлантами и джиннами. Девочка научится различным магическим заклинаниям, обретет друзей и окажется вовлеченной в невероятные события, связанные с пророчеством Древнира и кознями злой волшебницы Чумы-дель-Торт.

  • Разработчик: CreativeDream Studio
  • Издатель в России: Акелла
  • Статус: в официальной продаже с 27 марта 2008 года
  • Российский статус: в официальной продаже с 27 марта 2008 года
  • Жанры: Adventure
  • Multiplayer: Отсутствует
  • Язык интерфейса: русский

Особенности игры:

  • Прекрасно воссозданная атмосфера мира средневековых замков, волшебства и магии
  • Множество красочных, прорисованных вручную персонажей и декораций
  • Понятный и удобный интерфейс
  • Возможность пройти приключения с героиней полюбившейся книги

Системные требования:

  • Операционная система:Windows XP SP, Windows Vista
  • Процессор:Pentium IV 1.8 ГГц
  • Память:512 Мб ОЗУ (1024 Мб для Windows Vista)
  • Видео:64 Мб DirectX 9-совместимая 3D видеокарта (уровня GeForсe 4 и выше,

кроме встроенных видеокарт и MX-серии)

  • Звук:DirectX 9-совместимая звуковая карта
  • Место на диске:2 Гб

Прохождение[]

Интерфейс: Передвижение осуществляется щелчком левой кнопки мыши. Инвентарь расположен вверху. Курсоры: Стандартный курсор, подсвеченный зеленым (левая кнопка мыши)– изучить, взять, применить, использовать, разговор с персонажами. Двойная стрелка – переход в другую локацию. Правая кнопка мыши – применение заклинаний на объекты и персонажей. Чтобы применить заклинание, нажмите на объекте правой кнопкой мыши и, не отпуская курсора, наведите его на иконку с заклинанием.

Эпизод 1. Появление в Тибидохсе[]

Найти кабинет Сарданапала. Таня прибыла в магическую академию. Прежде всего, ей необходимо отыскать кабинет академика Сарданапала. Только вот где он находится, Баб-Ягун не объяснил. Щелкните на статуе привидения, и Тане отзовется кольцо ее дедушки (при этом оно появится в правом верхнем углу экрана) – помощник в затруднительных ситуациях. Идите налево. Затем попробуйте пройти по лестнице наверх, но надгробия преградят Тане путь. Щелкните по ним, и появится такая надпись: «Прайти удастся лишь таму, хто панимает, что к чиму». Чтобы пройти дальше, нужно исправить орфографические ошибки в предложении. Для этого просто щелкните на неверной букве, и она заменится на правильную: «ПрОйти удастся лишь тОму, Кто пОнимает, что к чЕму». Когда все ошибки будут исправлены, надгробия отъедут в сторону. Поднимайтесь наверх и идите дальше по коридору. По пути Таня встретит привидение Ржевского, поговорите с ним и идите дальше. Вот и кабинет Сарданапала, судя по сфинксам на дверях. Попробуйте войти в кабинет, но сфинксы явно не намерены пускать Татьяну внутрь. Вернитесь в коридор, где встретили привидение. Спросите у поручика, как попасть в кабинет академика, и он сообщит, что сфинксов может усыпить блеск света на стали. Заберите из стены нож и вернитесь к кабинету Сарданапала. Откройте окно и примените нож на поток света. Входите в кабинет. Здесь Таня познакомится с главой академии – Сарданапалом Черномором и завучем – Поклепом Поклепычем. Девочке расскажут про гибель ее родителей и Той-Кого-Нет. После небольшого экскурса, Сарданапал велит Татьяне идти в свою комнату, найти которую девочке поможет сфинкс. Также он сообщит девочке первое заклинание для отпугивания привидений и биовампиров. Найти свою комнату Выходите из кабинета и идите за сфинксом по коридору. Затем поверните налево и попадете в коридор с множеством цветов. Идите дальше по коридору. А вот и сфинкс. Идите за ним налево, затем вниз, в Зал двух стихий. Пройдите в другую часть залы (вниз) и щелкните на сфинксе, сидящем возле лестницы. Подойдите к нему, а потом поднимитесь по лестнице наверх. Поговорите с вашими одноклассниками: Шурасиком, Ванькой Валялкиным и Баб-Ягусем. Затем пройдите в свою комнату и пообщайтесь с соседкой – Гробыней Склеповой

Эпизод 2. Первые уроки[]

Урок зельеварения Утром вас разбудят и потребуют, чтобы Татьяна немедленно явилась на первый урок. Для того чтобы девочка не заблудилась, учитель послал призрачную руку. Следуйте за ней до правой двери башни учителей, и вы попадете к профессору Клоппу. Теперь вам предстоит сварить эликсир храбрости из жука-вонялки. Слева будет список ингредиентов и порядок их использования, оформленный в виде стихов: Цвет кустарник весь в колючках То, что нюхать и чихать. То, что курят люди трубка С маслом имбиря смешать. Самый главный часть для зелья – Жук-вонялка в воду бульк. И мешать без закипенья Лишь назад, нетто капут! Справа у вас расположены следующие ингредиенты: цветы чертополоха, листья конопли, цветы роз, жук-вонючка, жук-навозник, молотый перец, горчичный порошок, масло имбиря и листья табака. Бросайте в котел цветы чертополоха, перец, листья табака, имбирь и жука-вонючку. Ложкой мешайте содержимое против часовой стрелки то тех пор, пока зелье не сварится. Урок защиты от сглаза Теперь Тане нужно попасть на урок защиты от сглаза профессора Зубодериха. Вот только путь к кабинету преградил Гуня Гломов. Поговорите с Шурасиком на все темы. Отдайте ему бутылку с эликсиром храбрости и идите за ним. Спуститесь по лестнице в подвал. Профессор наслала на учеников порчу и снять его можно только правильным заклинанием. Вам дана подсказка в виде ребусов и пять фрагментов заклинания. Ребусы: 1. Змея издает звук «Ш»; 2. Перед нами ГРУША. Если убрать первую и последнюю буквы и заменить Р на Т получит «ТУШ» 3. УС 4. Маленький человек – КОРОТЫШ 5. УС Теперь внимательно осмотрите фрагменты заклинания. Их нужно выставить в таком порядке: ШТУ – ШУС – КОР – ОТЫ – ШУС. Таня великолепно справилась с заданием, а вот Шурасику не повезло. Помочь Шурасику Профессор попросит ребят донести ученика до магпункта, и вы окажитесь в коридоре. Идите в дверь налево – музей, а потом вниз, в холл. Заходите в магпункт. Поговорите с Ягге, она попросит ребят наколоть дров. Расспросите ее об отце Тани, а потом, когда девочка выйдет на улицу, поговорите с Ягуном и Ванькой. Осмотрите топор и вернитесь в магпункт. Из него идите в музей. Поговорите с привидением Ржевского и отдайте ему кинжал. Щелкните на топоре-самосеке. Чтобы его достать, вам нужно, меняя плитки местами, выстроить расколотые плитки по центру. Пронумеруйте расколотые плитки сверху вниз от 1 до 3. Двигайте их так: 1) №3 один раз влево; 2) №2 два раза влево; 3) №2 один раз вправо. Теперь можно забрать топор. Отдайте его Ягуну. Когда ребята наколют дров, Ягге займется разморозкой Шурасика, а их выставит из Больничного крыла.

Эпизод 3. Пророчество Древнира[]

Тане нужно срочно вернуть в библиотеку справочник, только вот девочка не знает, где она находится, а Склепова отказывается ей помогать. Выйдите из комнаты и постучите в соседнюю дверь слева. Спросите у Ваньки, где расположена библиотека. Идите влево, затем спуститесь по лестнице вниз, в библиотеку. Здесь вас подстережет Агух, он наведет на Татьяну порчу. Используйте заклинание, чтобы снять сглаз. Слева от Татьяны стоят три кактуса, возьмите самый маленький из них и девочка запустит его в Агуха. Идите в библиотеку. Пройти дальше вам мешают две книжки, рвущие бедный журнал на части. Примените на них заклинание против привидений и подберите журнальчик. В нем упоминается о каком-то проклятии, нужно его отыскать. Но вначале, идите вправо и отдайте справочник Абдулле. Теперь подойдите к стеллажу, где видны ярлычки с буквами. Нажмите их в таком порядке, чтобы получилось слово «ПРОКЛЯТИЕ». Откроется потайная панель. Найдите в нижнем ряду справа книгу «Подсказчик для неисправимых лентяев». Задайте ей вопрос, как только книга ответит, придет джин и телепортирует вас из библиотеки. Вновь вернитесь туда и проделайте всю операцию повторно. Задайте следующий вопрос из списка и так до тех пор, пока вы не получите ответы на все вопросы. Попутно, вы изучите еще одно заклинание – поиск. Зайдите в библиотеку после того, как получите это заклинание. Встаньте возле решетки в полу и примените это заклинание. А вот и пророчество Древнира, согласно которому Гроттер сотрет Тибидохс…

Эпизод 4. Будни Тибидохса[]

Ваш вчерашний враг Агух поймался и на уроке у Горгоновой, ученики выучат против него заклинание. Выставите таблички в таком порядке: «МОТИС – БОТИС – ОБОРМОТИС». С болотными хмырями покончено. Следующий урок – ветеринарная магия у Тарараха. Идите налево, затем по коридору в следующее помещение. Заходите в левую дверь башни учителей, а потом направо. Сегодня задание будет приготовить мазь для русалки. Изучите три наскальных рисунка. Бросьте в ступку корень одуванчика, шишку еловую и лютик едкий. Все, мазь готова. Выслушав предостережения Тарараха, отправляйтесь на следующий урок. Через музей идите в холл, а потом к главным воротам и выходите на улицу. Поверните налево. Все ученики уже в сборе и как раз озвучивают правила игры и виды мячей. В данный момент, нужно забросить в пасть Ртутному перцовый мяч и первой идет Гроттер. Идите налево и попадете на драконбольное поле. После великолепной игры, Татьяна решила немного погулять по академии. Идите в башню привидений (дверь рядом с магпунктом). Поднимитесь по лестнице и идите дальше. Путь вам вновь преградят надгробия, общайтесь с ними до тех пор, пока они не признают Татьяну. Идите мимо кабинета Сарданапала в комнату с летающими картинами. Далее выслушайте двух привидений и Шурасика, и Татьяна отправится спать.

Эпизод 5. Матч по Драконболу[]

Предстоит матч по драконболу, однако Гроттер не нашла в своей комнате контрабас. Спросите у своей соседки, не ее ли это рук дело. Поднимите возле кровати клок шерсти и выходите в гостиную. Идите налево, а потом через Зал двух стихий на лестницу атлантов. Здесь вам встретиться Соловей и отругает Таню за медлительность. Идите к главным воротам, а потом на драконбольное поле. Посоветуйтесь с друзьями, и Баб-Ягун отправит вас к Ягге в магпункт. Отдайте ей клок шерсти, и колдунья согласится вам помочь, только вот для заклинания нужна еще чешуя русалки. Выходите на улицу и идите вверх, к пруду. Русалка вам помогать отказывается. Спросите, почему она чешется, уж не карповая ли вошь замучила? Отдайте ей пузырек, но и в этом случае русалка вам ничего не даст. Вернитесь к ребятам, расскажите о русалке, Ванька поделится с вами своей мазью. Вернитесь к пруду и обменяйте мазь на чешую. Отдайте чешую Ягге и выходите на улицу. Вот и контрабас нашелся. Матч, правда, так и не завершился. Кто-то пробрался в Безымянный подвал и разрубил магический Волос.

Эпизод 6. «Предаст даже тот, кто не может предать»[]

Вам предстоит урок у профессора Клоппа. Через Зал двух стихий идите к лестнице атлантов. Поговорите с Ржевским, который прячется от Недолеченной дамы. Идите на лестницу атлантов, а потом направо. Войдите в правую дверь и попадете на урок. Сегодня предстоит готовить Невидимую смесь. Прочитайте рецепт. Опустите в чашку ингредиенты строго по списку: иглы ехидны, лист рябины, сок полыни, один цветок папоротника и акулий жир. Последний ингредиент вы применить не успеете, Татьяна нечаянно уронит бутылку на пол. Клопп посоветует обратиться к Тарараху за рыбьим жиром, а потом расскажет классу, что такое волос Древнира и почему он так важен. После лекции, поговорите с Тарарахом, но он сейчас занят белкой и советует зайти попозже. Идите в левую дверь, а потом в подвал. Урок по сглазу будет очень короткий. После него Горгонова попросит Татьяну задержаться и предупредит, что сообщник Той-Кого-Нет выпустил Агуха и девочке нужно быть осторожнее. А пока, следует заняться поисками зуба белки. Примените на подставке, где стояла клетка, заклинание поиска. Идите вниз, на этаж преподавателей. Вновь используйте заклинание и идите к залу с фонтаном. Поговорите с купидончиком на все темы. Выяснится, что это он подобрал зуб и пытается сейчас смастерить из него наконечник для стрелы. Обменяйте конфету, что вам дала Гробыня, на зуб. Вернитесь на этаж преподавателей, а потом через левую дверь, в кабинет Тарараха. Отдайте ему зуб и получите акулий жир. Пока вы отсутствовали, Ванька и Баб-Ягун решили, что сообщник Той-Кого-Нет – это Клопп. Осталось только найти доказательства.

Эпизод 7. Подвалы Тибидохса[]

Попасть в кабинет Клоппа Наконец, все уснули и можно спокойно исследовать кабинет Клоппа. Идите на этаж преподавателей, а потом сверните вниз, в коридор, где много цветов. Здесь вам встретится Недолеченная дама. Когда она спросит у вас про здоровье, промолчите, на второй вопрос тоже ответьте молчанием, и она удалится, оскорбленная вашим поведением. Примените на дверь кабинета заклинание взломщика. Осмотрите гнездо грифона, подберите одно из его перьев. В тот же момент с большого зеркала упадет накидка, и Татьяна встретится с Той-Кого-Нет. Видимо, эта встреча очень напугала Таню, потому что, выходя из кабинета, она взялась за ручку, тем самым подняв тревогу. Попробуйте пройти направо, но девочка скажет, что слышит шаги. Щелкните на картине слева от двери в кабинет Клоппа и дедушкино кольцо, наконец, соизволит помочь Гроттер. Только вот Поклеп, разозлившись, наложил на коридор распознающее заклятие и теперь нужно искать другой путь из подвала. Подвал Осмотрите фонтан, пройдите в правый проход. Здесь уже побывал Поклеп и понаставил магических барьеров. Вернитесь в зал и идите в левый проход. Вновь вернитесь в зал тем же путем и повстречаете Агуха. Снимите с себя порчу, и примените на болотного хмыря соответствующее заклинание. Кольцо посоветует идти за ним. Татьяна оказалась возле Жутких ворот, которые охраняют три богатыря. Пройти мимо и остаться незамеченной невозможно. Поэтому придется доделать зелье невидимости. Совместите акулий жир с недоделанным зельем невидимости и щелкните на получившемся зелье. Гроттер выпьет его и пройдет мимо богатырей. Соскочившее с пальца кольцо приведет Татьяну к потайному ходу, созданному ее родителями. Поговорите с Титанами, им скучно и они не хотят отпускать девочку. Оставьте им в знак дружбы сердечко, подаренное Шурасиком, и Титаны отпустят Гроттер, подарив ей на память кувшин с Дыханием Земли. Поднимитесь по лестнице, перед вами три арки, заложенные кирпичом. Видимо, чтобы пройти, нужно что-то сделать. Осмотрите рисунок, окаймляющий крайнюю справа арку (именно она вам и нужна). Теперь вернитесь к потайному ходу. На стене будут четыре воротковых механизма. Один из них сломан, но три других работают. Эти механизмы меняют узор на плитках, окаймляющих арки. Ваша задача, используя механизмы, выставить на плитках рисунок точно такой, как на вторых плитках снизу. Пронумеруйте механизмы слева направо от 1 до 3. Первый механизм отвечает за нижние плитки, второй – за третьи и третий – за верхние плитки. Ваши действия будут следующими (при условии, что вы не трогали механизмы): 1 механизм – 2 раза; 2 механизм – 2 раза; 3 механизм – 1 раз. Проходите в крайнюю справа арку. На сегодня приключений достаточно!

Эпизод 8. Жуткая посылка[]

Вам нужно спешить к Сарданапалу и рассказать ему о предателе. Идите к башне преподавателей, но там стоит Клопп. Видимо, придется идти в обход. От лестницы атлантов идите к главным воротам, потом щелкните на двери, ведущей в башню привидений, но она закрыта. Попробуйте применить заклинание взломщика. Тут возмутиться кольцо, скажите ему, что слышали, будто магические кольца плавятся в пламени дракона. Вновь примените заклинания взлома. Поднимайтесь к кабинету Сарданапала. По пути вам встретится Ржевский и предупредит о Мертвом грифе. Поговорите с академиком, отдайте ему перо, найденное в кабинете у Клоппа, но он все равно считает, что Клопп здесь не причем, и велит Татьяне вернуться в гостиную, подарив ей противоожоговую мазь. Идите дальше по коридору. В следующем зале Гроттер ждет неприятный сюрприз – Мертвый гриф. Примените на него заклинание боевого мага и, пока он кудахчет, идите на этаж преподавателей. Здесь вас остановит Клопп. На вопрос, куда это вы так спешите, скажите, что в гостиную, по распоряжению академика. На следующий вопрос спросите, а как считает профессор. Потом выберите такой вариант ответа: «А как же Мертвый гриф?». В гостиной вы встретите Ваньку, он сообщит, что Тане прислали посылку. Посылкой оказались песочные часы, которые девочка видела в зеркале. Выходите в гостиную. Поговорите с академиком, он попросит вас выпить охранительного зелья. Щелкните на котле, после чего всех учеников отправят спать.

Эпизод 9. Финальная битва[]

Время в песочных часах закончилось. Чума-Дель-Торт обещала сегодня открыть Жуткие ворота. Нужно всех предупредить. Попробуйте разбудить Гробыню, но соседка не реагирует. Выходите в гостиную, здесь все застыли, словно истуканы и тоже ни на что не реагируют. Идите в Зал двух стихий. Примените на змей заклинание боевого мага. Идите дальше. Подойдите к атлантам, что загораживают призрачную арку. В разговоре с ними выберите вначале третий вариант ответа, а потом второй. Когда один из них уйдет в сторону, проходите в призрачную арку. Спускайтесь вниз. Здесь вам путь преградит дракон Ртутный. У него из носа копье торчит, но выдернуть его не получится, жарко очень. Щелкните на мази, что дал вам Сарданапал, и выдерните копье. Теперь обязательно СОХРАНИТЕСЬ! Идите к Жутким воротам. Выслушайте историю Чумы-Дель-Торт и ее помощника. Когда рука с мечом приблизится к Татьяне, быстро примените на нее кувшин с Дыханием Земли, что вам дали атланты. Финал! Продолжение следует…

Advertisement